📐Orthogonalité et applications

Cours de mathématiques · Première

Deux vecteurs sont orthogonaux exactement quand leur produit scalaire est nul. On en déduit le vecteur normal d'une droite, son équation cartésienne, le projeté orthogonal et des calculs de distance.

Ce que tu vas savoir faire

  • Caractériser l'orthogonalité : uvuv=0\vec{u}\perp\vec{v}\Leftrightarrow\vec{u}\cdot\vec{v}=0
  • Reconnaître un vecteur normal à une droite
  • Déterminer l'équation cartésienne d'une droite à partir d'un vecteur normal
  • Trouver le projeté orthogonal d'un point sur une droite
  • Calculer une distance d'un point à une droite

Vecteurs orthogonaux

Règle

Deux vecteurs non nuls u\vec{u} et v\vec{v} sont orthogonaux lorsqu'ils forment un angle droit. On note uv\vec{u}\perp\vec{v}.

La caractérisation fondamentale est :

uv  uv=0.\vec{u}\perp\vec{v}\ \Longleftrightarrow\ \vec{u}\cdot\vec{v}=0.

En effet, un angle droit donne cos90°=0\cos 90°=0, donc uv=0\vec{u}\cdot\vec{v}=0. Par convention, le vecteur nul est orthogonal à tout vecteur.

Avec les coordonnées (repère orthonormé), u(x;y)\vec{u}\,(x\,;\,y) et v(x;y)\vec{v}\,(x'\,;\,y') sont orthogonaux si et seulement si xx+yy=0xx'+yy'=0.

Méthode

Pour montrer que u\vec{u} et v\vec{v} sont orthogonaux :

  1. Calcule uv=xx+yy\vec{u}\cdot\vec{v}=xx'+yy'.
  2. Si le résultat est 00, ils sont orthogonaux.
  3. Sinon, ils ne le sont pas.
Exemple

u(1;2)\vec{u}\,(1\,;\,2) et v(2;1)\vec{v}\,(2\,;\,-1) :

uv=1×2+2×(1)=22=0.\vec{u}\cdot\vec{v}=1\times 2+2\times(-1)=2-2=0.

Donc uv\vec{u}\perp\vec{v} : ils sont orthogonaux.

Astuce

Pour fabriquer un vecteur orthogonal à u(x;y)\vec{u}\,(x\,;\,y), il suffit d'échanger les coordonnées et de changer un signe : v(y;x)\vec{v}\,(-y\,;\,x). Vérifie : x×(y)+y×x=0x\times(-y)+y\times x=0. ✔

Vecteur normal à une droite

Règle

Un vecteur normal à une droite dd est un vecteur non nul n\vec{n} qui est orthogonal à un (donc à tout) vecteur directeur de dd.

Géométriquement, n\vec{n} est perpendiculaire à la droite. Tout multiple non nul d'un vecteur normal est encore un vecteur normal.

Lien direction / normale : si u(a;b)\vec{u}\,(a\,;\,b) dirige la droite, alors n(b;a)\vec{n}\,(-b\,;\,a) (ou n(b;a)\vec{n}\,(b\,;\,-a)) lui est normal, car le produit scalaire vaut a×(b)+b×a=0a\times(-b)+b\times a=0.

Méthode

Pour trouver un vecteur normal à une droite dirigée par u(a;b)\vec{u}\,(a\,;\,b) :

  1. Échange les deux coordonnées.
  2. Change le signe de l'une d'elles : n(b;a)\vec{n}\,(-b\,;\,a).
  3. Vérifie un=0\vec{u}\cdot\vec{n}=0.
Exemple

Droite dirigée par u(3;2)\vec{u}\,(3\,;\,2).

Un vecteur normal : n(2;3)\vec{n}\,(-2\,;\,3).

Vérification : un=3×(2)+2×3=6+6=0.\vec{u}\cdot\vec{n}=3\times(-2)+2\times 3=-6+6=0.

Astuce

Un vecteur directeur est parallèle à la droite ; un vecteur normal est perpendiculaire. Ne les confonds pas.

Équation cartésienne via un vecteur normal

Règle

Soit dd la droite passant par A(xA;yA)A(x_A\,;\,y_A) et de vecteur normal n(a;b)\vec{n}\,(a\,;\,b). Un point M(x;y)M(x\,;\,y) appartient à dd si et seulement si AMn\vec{AM}\perp\vec{n}, c'est-à-dire AMn=0\vec{AM}\cdot\vec{n}=0.

Cela donne a(xxA)+b(yyA)=0a(x-x_A)+b(y-y_A)=0, soit, en développant :

ax+by+c=0ax+by+c=0

Lecture inverse, très utile : dans une équation ax+by+c=0ax+by+c=0, le vecteur n(a;b)\vec{n}\,(a\,;\,b) est toujours un vecteur normal de la droite, et u(b;a)\vec{u}\,(-b\,;\,a) un vecteur directeur.

Méthode

Pour écrire l'équation cartésienne avec un vecteur normal n(a;b)\vec{n}\,(a\,;\,b) et un point AA :

  1. Pose ax+by+c=0ax+by+c=0 (les coefficients aa et bb sont ceux de n\vec{n}).
  2. Remplace xx et yy par les coordonnées de AA pour trouver cc.
  3. Écris l'équation finale.
Exemple

Droite passant par A(1;2)A(1\,;\,2), de normale n(3;1)\vec{n}\,(3\,;\,1).

Équation : 3x+1y+c=03x+1y+c=0. On y met AA : 3×1+1×2+c=03\times 1+1\times 2+c=0, soit 5+c=05+c=0, donc c=5c=-5.

L'équation est 3x+y5=0.3x+y-5=0.

Astuce

Réflexe : dans ax+by+c=0ax+by+c=0, le vecteur normal se lit directement n(a;b)\vec{n}\,(a\,;\,b) — sans le terme constant cc.

Projeté orthogonal d'un point sur une droite

Règle

Le projeté orthogonal d'un point MM sur une droite dd est le point HH de dd tel que (MH)(MH) soit perpendiculaire à dd. C'est le point de dd le plus proche de MM.

Pour le déterminer avec des coordonnées : HH est sur dd, et MH\vec{MH} est colinéaire au vecteur normal n\vec{n} de dd (de façon équivalente, MHu=0\vec{MH}\cdot\vec{u}=0 avec u\vec{u} directeur de dd).

La distance de MM à la droite est alors la longueur MHMH.

Méthode

Pour projeter MM sur dd : ax+by+c=0ax+by+c=0 :

  1. Écris la droite (MH)(MH) : elle passe par MM et a pour vecteur directeur n(a;b)\vec{n}\,(a\,;\,b), normal à dd.
  2. Cherche le point d'intersection de (MH)(MH) et de dd.
  3. Ce point est HH, le projeté orthogonal.
Exemple

Projeté de M(0;0)M(0\,;\,0) sur la droite d: x=3d:\ x=3.

La perpendiculaire à dd passant par MM est l'axe des abscisses y=0y=0. Son intersection avec x=3x=3 est H(3;0)H(3\,;\,0).

Distance : MH=3MH=3.

Astuce

Le projeté orthogonal réalise la plus courte distance entre un point et une droite : tout autre point de dd est plus loin de MM que HH.

Distance d'un point à une droite

Règle

Dans un repère orthonormé, soit la droite d: ax+by+c=0d:\ ax+by+c=0 et un point M(x0;y0)M(x_0\,;\,y_0). La distance de MM à dd est la longueur du segment [MH][MH], où HH est le projeté orthogonal de MM sur dd. Elle se calcule avec :

dist(M,d)=ax0+by0+ca2+b2.\mathrm{dist}(M,d)=\dfrac{|a x_0+b y_0+c|}{\sqrt{a^2+b^2}}.

La valeur absolue au numérateur garantit un résultat positif. Cette formule découle du produit scalaire et du projeté orthogonal.

⭐ Pour les curieux — pourquoi ça marche ? Note HH le projeté de MM sur dd : le vecteur HM\vec{HM} est colinéaire au normal n(a;b)\vec{n}\,(a\,;\,b), donc HM=tn\vec{HM}=t\,\vec{n} pour un certain réel tt. D'un côté, nHM=tn2=t(a2+b2)\vec{n}\cdot\vec{HM}=t\,\|\vec{n}\|^2=t(a^2+b^2). De l'autre, nHM=a(x0xH)+b(y0yH)=(ax0+by0)(axH+byH)\vec{n}\cdot\vec{HM}=a(x_0-x_H)+b(y_0-y_H)=(ax_0+by_0)-(ax_H+by_H), et comme HH est sur dd on a axH+byH=cax_H+by_H=-c, ce qui donne nHM=ax0+by0+c\vec{n}\cdot\vec{HM}=ax_0+by_0+c. En égalant : t(a2+b2)=ax0+by0+ct(a^2+b^2)=ax_0+by_0+c, donc la distance HM=HM=ta2+b2=ax0+by0+ca2+b2HM=\|\vec{HM}\|=|t|\sqrt{a^2+b^2}=\dfrac{|ax_0+by_0+c|}{\sqrt{a^2+b^2}} : la formule tombe toute seule, et la valeur absolue vient simplement de t|t|.

Méthode

Pour calculer dist(M,d)\mathrm{dist}(M,d) :

  1. Mets la droite sous la forme ax+by+c=0ax+by+c=0.
  2. Calcule ax0+by0+c|a x_0+b y_0+c| avec les coordonnées de MM.
  3. Divise par a2+b2\sqrt{a^2+b^2}.
Exemple

M(1;2)M(1\,;\,2) et d: 3x+4y5=0d:\ 3x+4y-5=0.

Numérateur : 3×1+4×25=3+85=6=6|3\times 1+4\times 2-5|=|3+8-5|=|6|=6. Dénominateur : 32+42=9+16=25=5\sqrt{3^2+4^2}=\sqrt{9+16}=\sqrt{25}=5.

dist(M,d)=65=1,2.\mathrm{dist}(M,d)=\dfrac{6}{5}=1{,}2.

Astuce

N'oublie pas la valeur absolue au numérateur : une distance est toujours positive, même si ax0+by0+ca x_0+b y_0+c est négatif.

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