➡️Produit scalaire
Cours de mathématiques · Première
Le produit scalaire associe à deux vecteurs un nombre (un scalaire). On le calcule de plusieurs façons : avec les normes et l'angle, avec les coordonnées, ou avec un projeté. C'est l'outil clé pour mesurer angles, longueurs et orthogonalité.
Ce que tu vas savoir faire
- ✓Calculer un produit scalaire avec les normes et le cosinus de l'angle
- ✓Calculer un produit scalaire à partir des coordonnées :
- ✓Reconnaître le carré scalaire
- ✓Utiliser la symétrie et la bilinéarité du produit scalaire
- ✓Calculer une norme à partir des coordonnées d'un vecteur
Définition avec les normes et l'angle
Soient et deux vecteurs non nuls, et l'angle géométrique qu'ils forment lorsqu'on les place à partir d'un même point. Le produit scalaire de et est le nombre réel :
Par convention, si l'un des vecteurs est nul, .
Le résultat est un scalaire, jamais un vecteur. Son signe dépend de :
- aigu () : , donc ;
- : , donc ;
- obtus () : , donc .
Pour calculer avec cette formule :
- Repère les longueurs et .
- Repère l'angle entre les deux vecteurs.
- Applique .
, et .
, donc
⚠️ Le produit scalaire est un nombre, pas un vecteur : on n'écrit jamais de flèche sur .
Définition avec les coordonnées
Dans un repère orthonormé, soit et . Le produit scalaire se calcule très simplement :
On multiplie les abscisses entre elles, les ordonnées entre elles, puis on ajoute. Cette formule est valable uniquement dans un repère orthonormé, et c'est de loin la plus pratique en exercice.
⭐ Pour les curieux — pourquoi ça marche ? Cette jolie formule cache la géométrie. Dans un repère orthonormé, décompose chaque vecteur sur les axes : et . En développant le produit scalaire terme à terme (comme un produit de deux parenthèses), on obtient quatre morceaux ; mais les axes sont perpendiculaires donc (les deux termes croisés disparaissent !), et ils sont de longueur donc . Il ne reste que . C'est aussi pour ça que la formule exige un repère orthonormé : si les axes n'étaient ni perpendiculaires ni de longueur , les termes croisés ne s'effaceraient pas.
Pour calculer avec les coordonnées :
- Lis les coordonnées et .
- Calcule le produit des abscisses .
- Calcule le produit des ordonnées .
- Additionne : .
et .
Le produit scalaire vaut (un nombre positif : l'angle est aigu).
Attention aux signes : , et non . Une erreur de signe est l'erreur la plus fréquente.
Carré scalaire et norme d'un vecteur
Le carré scalaire d'un vecteur est son produit scalaire avec lui-même :
En effet, et forment un angle nul, donc et . On note souvent .
Conséquence pour calculer une norme dans un repère orthonormé : si , alors , d'où
Pour calculer la norme de :
- Calcule puis .
- Additionne : .
- Prends la racine carrée : .
.
Et on vérifie : . ✔
Le carré scalaire est toujours positif ou nul : . Il vaut seulement si .
Symétrie et bilinéarité
Le produit scalaire possède des propriétés de calcul qui ressemblent à celles des nombres.
Symétrie. L'ordre n'a pas d'importance :
Bilinéarité. Pour tout réel et tous vecteurs :
- ;
- (distributivité).
Grâce à ces règles, on développe comme avec une identité remarquable :
Pour développer :
- Distribue comme une double distributivité.
- Regroupe : (symétrie), donc les deux termes croisés se rassemblent.
- Remplace par .
Calcul de avec , et :
L'identité permet d'isoler quand on connaît les trois normes.
Produit scalaire avec un projeté orthogonal
Une autre façon de voir le produit scalaire utilise le projeté orthogonal. Soient et . On note le projeté orthogonal de sur la droite .
Alors :
- Si est dans le même sens que : (produit positif).
- Si est de sens opposé : (produit négatif).
Cette vision relie le produit scalaire à une longueur projetée.
⭐ Pour les curieux — pourquoi ça marche ? L'astuce tient en un dessin. Coupe le chemin de à en deux étapes via le projeté : . Comme est le pied de la perpendiculaire, est orthogonal à la droite , donc : ce bout-là ne compte pour rien dans le produit scalaire. En distribuant, . Autrement dit, seule l'ombre de portée sur compte ; la partie qui s'élève perpendiculairement est invisible pour le produit scalaire.
Pour calculer avec un projeté :
- Projette orthogonalement sur : tu obtiens .
- Mesure et .
- Signe : si est du côté de , sinon.
- Calcule .
Si , et est du même côté que :
Le projeté explique pourquoi un angle obtus donne un produit négatif : tombe alors « derrière » , du côté opposé à .
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