📊Variables aléatoires

Cours de mathématiques · Première

Variable aléatoire, loi de probabilité, espérance E(X)E(X), variance V(X)V(X), écart-type σ(X)\sigma(X) et linéarité de l'espérance E(aX+b)=aE(X)+bE(aX + b) = aE(X) + b.

Ce que tu vas savoir faire

  • Définir une variable aléatoire et déterminer sa loi de probabilité.
  • Calculer l'espérance E(X)=xipiE(X) = \sum x_i \, p_i et l'interpréter.
  • Calculer la variance V(X)V(X) et l'écart-type σ(X)=V(X)\sigma(X) = \sqrt{V(X)}.
  • Utiliser la linéarité de l'espérance E(aX+b)=aE(X)+bE(aX + b) = aE(X) + b.
  • Décider si un jeu est équitable à l'aide de l'espérance de gain.

Variable aléatoire et loi de probabilité

Règle

Une variable aléatoire XX associe à chaque issue d'une expérience aléatoire un nombre réel.

La loi de probabilité de XX est le tableau qui, à chaque valeur possible xix_i, associe sa probabilité pi=P(X=xi)p_i = P(X = x_i).

Propriété fondamentale : les probabilités sont positives et leur somme vaut 11 :

ipi=p1+p2++pn=1.\sum_i p_i = p_1 + p_2 + \dots + p_n = 1.

Méthode
  1. Liste toutes les valeurs possibles xix_i de XX.
  2. Calcule la probabilité pi=P(X=xi)p_i = P(X = x_i) de chacune.
  3. Range le tout dans un tableau (valeurs / probabilités).
  4. Vérifie que la somme des pip_i vaut 11.
Exemple

On lance un dé équilibré et XX donne 00 si le résultat est impair, 1010 si le résultat est pair. Loi de XX :

xix_i010
pip_i12\tfrac{1}{2}12\tfrac{1}{2}

Vérification : 12+12=1\dfrac{1}{2} + \dfrac{1}{2} = 1. ✓

Astuce

La somme des probabilités d'une loi vaut toujours 1. C'est ta vérification systématique avant tout calcul d'espérance.

Espérance d'une variable aléatoire

Règle

L'espérance de XX, notée E(X)E(X), est la moyenne des valeurs pondérée par les probabilités :

E(X)=ixipi=x1p1+x2p2++xnpn.E(X) = \sum_i x_i \, p_i = x_1 p_1 + x_2 p_2 + \dots + x_n p_n.

C'est la valeur moyenne qu'on obtiendrait en moyenne si on répétait l'expérience un très grand nombre de fois (lien avec la loi des grands nombres).

Pour un jeu, si XX est le gain algébrique, le jeu est dit équitable lorsque E(X)=0E(X) = 0 : en moyenne, on ne gagne ni ne perd.

Méthode
  1. Écris la loi de probabilité complète (valeurs et probabilités).
  2. Multiplie chaque valeur xix_i par sa probabilité pip_i.
  3. Additionne tous ces produits.
  4. Interprète : valeur moyenne attendue (ou gain moyen pour un jeu).
Exemple

Loi de XX :

xix_i010
pip_i0,50{,}50,50{,}5

E(X)=0×0,5+10×0,5=0+5=5.E(X) = 0 \times 0{,}5 + 10 \times 0{,}5 = 0 + 5 = 5.

En moyenne, XX vaut 55.

Astuce

L'espérance n'est pas forcément une valeur possible de XX : ici E(X)=5E(X) = 5 alors que XX ne prend que les valeurs 00 et 1010. C'est normal.

Variance d'une variable aléatoire

Règle

La variance V(X)V(X) mesure la dispersion des valeurs de XX autour de son espérance. On note μ=E(X)\mu = E(X). Définition :

V(X)=i(xiμ)2pi  0.V(X) = \sum_i (x_i - \mu)^2 \, p_i \;\ge 0.

On utilise souvent la formule de König–Huygens, plus rapide :

V(X)=E(X2)(E(X))2,ouˋ E(X2)=ixi2pi.V(X) = E(X^2) - \big(E(X)\big)^2, \qquad \text{où } E(X^2) = \sum_i x_i^2 \, p_i.

La variance est toujours positive ou nulle.

⭐ Pour les curieux — pourquoi ça marche ? Développons le carré dans la définition : (xiμ)2=xi22μxi+μ2(x_i - \mu)^2 = x_i^2 - 2\mu\,x_i + \mu^2. En multipliant par pip_i et en sommant, la variance se coupe en trois morceaux : xi2pi2μxipi+μ2pi\sum x_i^2 p_i - 2\mu \sum x_i p_i + \mu^2 \sum p_i. Or xi2pi=E(X2)\sum x_i^2 p_i = E(X^2), xipi=μ\sum x_i p_i = \mu et pi=1\sum p_i = 1, donc le tout vaut E(X2)2μμ+μ2=E(X2)μ2E(X^2) - 2\mu\cdot\mu + \mu^2 = E(X^2) - \mu^2. C'est exactement König–Huygens : la formule rapide n'est rien d'autre que la définition, simplement développée !

Méthode
  1. Calcule l'espérance μ=E(X)\mu = E(X).
  2. Calcule E(X2)=xi2piE(X^2) = \sum x_i^2 \, p_i (on élève les valeurs au carré).
  3. Applique V(X)=E(X2)μ2V(X) = E(X^2) - \mu^2.
  4. Vérifie que le résultat est positif (sinon, erreur).
Exemple

Loi de XX : xi{0;10}x_i \in \{0 ; 10\} avec pi=0,5p_i = 0{,}5 chacun. On a μ=E(X)=5\mu = E(X) = 5.

E(X2)=02×0,5+102×0,5=0+50=50.E(X^2) = 0^2 \times 0{,}5 + 10^2 \times 0{,}5 = 0 + 50 = 50.

V(X)=E(X2)μ2=5052=5025=25.V(X) = E(X^2) - \mu^2 = 50 - 5^2 = 50 - 25 = 25.

Astuce

König–Huygens V(X)=E(X2)E(X)2V(X) = E(X^2) - E(X)^2 est presque toujours plus rapide. Attention : E(X2)E(X)2E(X^2) \neq E(X)^2 en général !

Écart-type

Règle

L'écart-type de XX est la racine carrée de la variance :

σ(X)=V(X).\sigma(X) = \sqrt{V(X)}.

Comme l'écart-type d'une série statistique, il mesure la dispersion dans la même unité que XX (la variance, elle, est en unité²).

Un écart-type petit signifie que les valeurs de XX sont resserrées autour de E(X)E(X) ; un écart-type grand signifie qu'elles sont dispersées.

Méthode
  1. Calcule la variance V(X)V(X).
  2. Prends la racine carrée : σ(X)=V(X)\sigma(X) = \sqrt{V(X)}.
  3. Vérifie l'unité : la même que XX.
  4. Plus σ(X)\sigma(X) est petit, plus XX est régulière.
Exemple

On a trouvé V(X)=25V(X) = 25 pour la variable précédente.

σ(X)=25=5.\sigma(X) = \sqrt{25} = 5.

Les valeurs de XX s'écartent en moyenne de 55 autour de l'espérance 55.

Astuce

L'écart-type est toujours positif. Si tu obtiens une variance négative, c'est forcément une erreur de calcul : reprends E(X2)E(X^2).

Linéarité de l'espérance

Règle

Pour tous réels aa et bb, l'espérance de la variable aX+baX + b vaut :

E(aX+b)=aE(X)+b.E(aX + b) = a\,E(X) + b.

C'est la linéarité de l'espérance. Côté dispersion, on a aussi :

V(aX+b)=a2V(X)etσ(aX+b)=aσ(X).V(aX + b) = a^2 \, V(X) \qquad \text{et} \qquad \sigma(aX + b) = |a| \, \sigma(X).

L'ajout de la constante bb décale la variable mais ne change pas sa dispersion : bb n'apparaît pas dans la variance.

⭐ Pour les curieux — pourquoi bb disparaît dans la variance ? L'écart à la moyenne de aX+baX+b se calcule tout seul : sa valeur est axi+ba x_i + b et son espérance est aμ+ba\mu + b, donc l'écart vaut (axi+b)(aμ+b)=a(xiμ)(a x_i + b) - (a\mu + b) = a(x_i - \mu) — le +b+b se simplifie ! En élevant au carré on obtient a2(xiμ)2a^2 (x_i - \mu)^2, d'où V(aX+b)=a2V(X)V(aX+b) = a^2\,V(X). Ajouter bb décale toutes les valeurs ET la moyenne d'autant : les écarts ne bougent pas. Et le carré transforme bien le facteur aa en a2a^2.

Méthode
  1. Identifie les coefficients aa et bb de la transformation aX+baX + b.
  2. Pour l'espérance : E(aX+b)=aE(X)+bE(aX + b) = a\,E(X) + b.
  3. Pour la variance : V(aX+b)=a2V(X)V(aX + b) = a^2 \, V(X) (bb disparaît).
  4. Pour l'écart-type : σ(aX+b)=aσ(X)\sigma(aX + b) = |a| \, \sigma(X).
Exemple

On a E(X)=5E(X) = 5 et V(X)=25V(X) = 25. On pose Y=2X+3Y = 2X + 3.

E(Y)=2×5+3=10+3=13.E(Y) = 2 \times 5 + 3 = 10 + 3 = 13.

V(Y)=22×25=4×25=100V(Y) = 2^2 \times 25 = 4 \times 25 = 100, donc σ(Y)=100=10\sigma(Y) = \sqrt{100} = 10.

Astuce

Dans la variance, le +b+b disparaît et le aa devient a2a^2. Erreur classique : écrire V(aX+b)=aV(X)+bV(aX+b) = a\,V(X) + b — c'est faux !

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