⚖️Équations et inéquations

Cours de mathématiques · Seconde

Équations du premier degré, équation-produit nul, inéquations et tableaux de signes.

Ce que tu vas savoir faire

  • Résoudre une équation du premier degré à une inconnue.
  • Résoudre une équation-produit avec la règle du produit nul.
  • Résoudre une inéquation du premier degré.
  • Utiliser un tableau de signes pour étudier le signe d'un produit.
  • Interpréter graphiquement la résolution d'une équation.

Équations du premier degré

Règle

Une équation du premier degré s'écrit, après transformation, sous la forme ax+b=0ax + b = 0 avec a0a \neq 0. Sa solution unique est x=bax = -\dfrac{b}{a}.

Résoudre, c'est trouver toutes les valeurs de xx qui rendent l'égalité vraie.

⭐ Pour les curieux — pourquoi ça marche ? « Changer un terme de côté en changeant son signe » n'est pas une astuce magique : c'est juste un raccourci pour « faire la même opération des deux côtés ». Dans 3x4=x+63x - 4 = x + 6, ajouter 44 à gauche et à droite donne 3x=x+103x = x + 10 : le 4-4 a disparu à gauche et un +4+4 a surgi à droite, comme s'il avait « traversé » le signe == en changeant de signe. L'égalité reste vraie car on a traité les deux membres exactement pareil, comme une balance qui reste équilibrée si on pose le même poids des deux côtés.

Méthode
  1. Regroupe les termes en xx d'un côté, les nombres de l'autre.
  2. À chaque opération, fais la même chose des deux côtés.
  3. Réduis chaque membre.
  4. Divise par le coefficient de xx.
Exemple

Résoudre 3x4=x+63x - 4 = x + 6.

3xx=6+43x - x = 6 + 4, soit 2x=102x = 10, donc x=102=5x = \dfrac{10}{2} = 5. Vérification : 3×54=113 \times 5 - 4 = 11 et 5+6=115 + 6 = 11. ✓ La solution est x=5x = 5.

Astuce

Quand un terme change de côté du signe ==, il change de signe. Vérifie toujours ta solution en la remplaçant dans l'équation de départ.

Équation-produit nul

Règle

Règle du produit nul : un produit de facteurs est nul si et seulement si au moins l'un des facteurs est nul.

A×B=0    A=0 ou B=0A \times B = 0 \iff A = 0 \text{ ou } B = 0

⭐ Pour les curieux — pourquoi ça marche ? Imagine que ni AA ni BB ne soit nul : par exemple A=3A = 3 et B=0,1B = 0{,}1. Leur produit vaut 0,30{,}3, ce n'est pas 00. Et c'est toujours vrai : multiplier deux nombres tous les deux différents de 00 ne peut jamais redonner 00 (le produit garde une « taille » non nulle). Donc pour que A×BA \times B tombe pile sur 00, il faut forcément qu'au moins l'un des deux soit déjà 00 : il n'y a pas d'autre issue. C'est exactement ce que dit la règle.

Méthode

Pour résoudre ()()=0(\dots)(\dots) = 0 :

  1. Assure-toi que le second membre est bien 00.
  2. Pose que chaque facteur peut être nul.
  3. Résous chaque petite équation séparément.
  4. Rassemble toutes les solutions.
Exemple

Résoudre (x2)(2x+6)=0(x - 2)(2x + 6) = 0.

Soit x2=0x - 2 = 0, soit 2x+6=02x + 6 = 0. Premier cas : x=2x = 2. Second cas : 2x=62x = -6, donc x=3x = -3. Les solutions sont x=2x = 2 et x=3x = -3.

Astuce

Cette règle ne marche que si le produit est égal à 00. Si tu as (x2)(x+1)=5(x-2)(x+1) = 5, tu ne peux pas dire x2=5x - 2 = 5 : il faut d'abord tout ramener à 00.

Inéquations du premier degré

Règle

Une inéquation compare deux expressions avec <<, >>, \leq ou \geq. On la résout comme une équation, mais :

  • ajouter/soustraire ou multiplier/diviser par un positif conserve le sens ;
  • multiplier/diviser par un négatif inverse le sens de l'inégalité.

⭐ Pour les curieux — pourquoi ça marche ? Place deux nombres sur la droite graduée, par exemple 2<52 < 5 : 22 est à gauche de 55. Multiplie tout par 1-1 : 22 devient 2-2 et 55 devient 5-5. Or sur la droite, 5-5 est à gauche de 2-2 : l'ordre s'est retourné ! Multiplier par un négatif, c'est faire le miroir autour de 00, et un miroir échange la gauche et la droite. D'où 2>5-2 > -5 : le sens de l'inégalité s'inverse. Le vérifier sur un exemple suffit à ne plus jamais l'oublier.

Méthode
  1. Isole l'inconnue comme pour une équation.
  2. Surveille le signe du nombre par lequel tu divises.
  3. Si ce nombre est négatif, retourne le symbole.
  4. Écris l'ensemble des solutions sous forme d'intervalle.
Exemple

Résoudre 2x+17-2x + 1 \geq 7.

2x6-2x \geq 6, puis on divise par 2-2 (négatif) en inversant : x3x \leq -3. Solutions : x];3]x \in \,]-\infty\,;\,-3].

Astuce

Le piège n°1 du chapitre : oublier d'inverser le sens en divisant par un négatif. Teste une valeur extrême pour vérifier ton intervalle.

Tableau de signes

Règle

Le tableau de signes donne le signe d'un produit (ou d'un quotient) selon xx.

Un facteur du premier degré ax+bax + b s'annule en x=bax = -\dfrac{b}{a}. À gauche et à droite de cette valeur, il a des signes opposés. Le signe du produit s'obtient en multipliant les signes de chaque ligne (règle des signes).

Méthode
  1. Trouve la valeur qui annule chaque facteur.
  2. Range ces valeurs dans l'ordre croissant en haut du tableau.
  3. Pour chaque facteur, indique son signe avant/après son zéro.
  4. Multiplie les signes colonne par colonne pour obtenir le signe du produit.
Exemple

Signe de (x1)(x+2)(x - 1)(x + 2).

x1x - 1 s'annule en 11, x+2x + 2 en 2-2.

xx-\infty2-211++\infty
x+2x + 2-00++++
x1x - 1--00++
produit++00-00++

Le produit est positif hors de [2;1][-2\,;\,1], négatif dedans.

Astuce

Pour un facteur ax+bax + b avec a>0a > 0 : il est négatif avant son zéro, positif après. Si a<0a < 0, c'est l'inverse.

Résolution graphique

Règle

On peut résoudre une équation graphiquement en lisant des points sur un graphique.

  • Résoudre f(x)=kf(x) = k : on cherche les abscisses des points de la courbe de ff qui ont pour ordonnée kk.
  • Résoudre f(x)=g(x)f(x) = g(x) : on cherche les abscisses des points d'intersection des deux courbes.
Méthode

Pour résoudre f(x)=kf(x) = k graphiquement :

  1. Trace (ou repère) la droite horizontale d'équation y=ky = k.
  2. Marque les points où elle coupe la courbe de ff.
  3. Lis les abscisses de ces points : ce sont les solutions.
Exemple

Soit f(x)=2x1f(x) = 2x - 1. Résoudre graphiquement f(x)=3f(x) = 3.

On cherche le point de la droite d'ordonnée 33. On lit (ou on calcule) 2x1=32x - 1 = 3, soit x=2x = 2. La droite y=3y = 3 coupe la courbe au point d'abscisse 22.

Astuce

On lit toujours les abscisses (axe horizontal) pour les solutions d'une équation, pas les ordonnées. Une lecture graphique donne une valeur approchée.

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