📍Repérage et coordonnées

Cours de mathématiques · Seconde

Dans un repère du plan, chaque point a deux coordonnées (x;y)(x ; y). On calcule les coordonnées d'un vecteur, du milieu d'un segment, et la distance entre deux points.

Ce que tu vas savoir faire

  • Lire et placer un point dans un repère orthonormé
  • Calculer les coordonnées d'un vecteur à partir de deux points
  • Calculer les coordonnées du milieu d'un segment
  • Calculer la distance entre deux points

Le repère du plan

Règle

Un repère du plan est formé d'une origine OO et de deux axes gradués : l'axe des abscisses (horizontal) et l'axe des ordonnées (vertical).

Chaque point MM est repéré par un couple de nombres M(xM;yM)M(x_M ; y_M) :

  • xMx_M est l'abscisse (on se déplace horizontalement) ;
  • yMy_M est l'ordonnée (on se déplace verticalement).

Un repère est orthonormé quand les deux axes sont perpendiculaires et que l'unité est la même sur chaque axe. C'est ce type de repère qui permet de mesurer des distances.

Méthode

Pour placer un point M(3;2)M(3 ; 2) :

  1. Pars de l'origine OO.
  2. Avance de 33 vers la droite (abscisse).
  3. Monte de 22 (ordonnée).
  4. Marque le point obtenu.
Exemple

Le point A(1;2)A(1 ; 2) se trouve à 11 unité à droite de OO et 22 unités vers le haut.

Le point O(0;0)O(0 ; 0) est l'origine elle-même.

Astuce

⚠️ Ordre des coordonnées : abscisse d'abord, ordonnée ensuite (x;y)(x ; y). On lit « x, y », jamais l'inverse !

Coordonnées d'un vecteur

Règle

Les coordonnées d'un vecteur AB\vec{AB} se calculent par arrivée moins départ :

AB(xBxA  ;  yByA)\vec{AB}\,(x_B - x_A \;;\; y_B - y_A)

Deux vecteurs sont égaux si et seulement s'ils ont les mêmes coordonnées.

Pour additionner deux vecteurs, on ajoute leurs coordonnées ; pour multiplier par un nombre kk, on multiplie chaque coordonnée par kk.

⭐ Pour les curieux — pourquoi ça marche ? Le vecteur AB\vec{AB}, c'est le « trajet » qui mène de AA jusqu'à BB. Pour aller de A(xA;yA)A(x_A ; y_A) à B(xB;yB)B(x_B ; y_B), combien dois-tu te décaler horizontalement ? Exactement de quoi passer de l'abscisse xAx_A à l'abscisse xBx_B, soit xBxAx_B - x_A ; et verticalement de yByAy_B - y_A. C'est pour ça que c'est toujours arrivée moins départ : on mesure le déplacement, comme « ma position finale moins ma position de départ ». Et si tu repars de BB vers AA, tu fais le trajet en sens inverse : tous les écarts changent de signe, ce qui donne BA\vec{BA}, l'opposé.

Méthode

Pour les coordonnées de AB\vec{AB} :

  1. Repère les coordonnées de A(xA;yA)A(x_A ; y_A) et B(xB;yB)B(x_B ; y_B).
  2. Calcule l'abscisse : xBxAx_B - x_A (toujours arrivée − départ).
  3. Calcule l'ordonnée : yByAy_B - y_A.
  4. Écris AB(xBxA;yByA)\vec{AB}\,(x_B - x_A ; y_B - y_A).
Exemple

Avec A(1;2)A(1 ; 2) et B(4;6)B(4 ; 6) :

AB(41  ;  62)=AB(3;4)\vec{AB}\,(4 - 1 \;;\; 6 - 2) = \vec{AB}\,(3 ; 4).

Astuce

⚠️ Toujours arrivée moins départ, pas l'inverse ! Si tu inverses, tu obtiens BA\vec{BA}, l'opposé.

Coordonnées du milieu d'un segment

Règle

Le milieu II du segment [AB][AB] a pour coordonnées la moyenne des coordonnées de AA et BB :

I(xA+xB2  ;  yA+yB2)I\left(\dfrac{x_A + x_B}{2} \;;\; \dfrac{y_A + y_B}{2}\right)

On fait la moyenne des abscisses pour obtenir l'abscisse du milieu, et la moyenne des ordonnées pour son ordonnée.

⭐ Pour les curieux — pourquoi ça marche ? Le milieu, c'est le point pile « à mi-chemin ». Or la moyenne de deux nombres, c'est justement le nombre qui tombe au milieu : entre 11 et 44, le point central est 1+42=2,5\dfrac{1+4}{2} = 2{,}5, à 1,51{,}5 de chacun. En faisant cette moyenne sur les abscisses, on se place à mi-chemin horizontalement ; en la faisant sur les ordonnées, à mi-chemin verticalement. Comme on est au milieu dans les deux directions à la fois, on est exactement au milieu du segment. Tu peux vérifier : l'écart de II à AA et l'écart de II à BB sont identiques, c'est ce qui définit le milieu.

Méthode

Pour le milieu II de [AB][AB] :

  1. Additionne les abscisses, puis divise par 22.
  2. Additionne les ordonnées, puis divise par 22.
  3. Écris les deux résultats : I(;)I(\ldots ; \ldots).
Exemple

Avec A(1;2)A(1 ; 2) et B(4;6)B(4 ; 6) :

xI=1+42=52=2,5x_I = \dfrac{1 + 4}{2} = \dfrac{5}{2} = 2{,}5 et yI=2+62=82=4y_I = \dfrac{2 + 6}{2} = \dfrac{8}{2} = 4.

Donc I(2,5;4)I(2{,}5 ; 4).

Astuce

On additionne (puis on divise par 2) : c'est une moyenne. Ne confonds pas avec les coordonnées d'un vecteur où l'on soustrait !

Distance entre deux points

Règle

Dans un repère orthonormé, la distance entre A(xA;yA)A(x_A ; y_A) et B(xB;yB)B(x_B ; y_B) est :

AB=(xBxA)2+(yByA)2AB = \sqrt{(x_B - x_A)^2 + (y_B - y_A)^2}

Cette formule vient directement du théorème de Pythagore : on construit un triangle rectangle dont les côtés de l'angle droit mesurent xBxA|x_B - x_A| et yByA|y_B - y_A|, et ABAB est l'hypoténuse.

Méthode

Pour calculer ABAB :

  1. Calcule xBxAx_B - x_A et élève au carré.
  2. Calcule yByAy_B - y_A et élève au carré.
  3. Additionne les deux carrés.
  4. Prends la racine carrée du total.
Exemple

Avec A(1;2)A(1 ; 2) et B(4;6)B(4 ; 6) :

AB=(41)2+(62)2=32+42=9+16=25=5AB = \sqrt{(4-1)^2 + (6-2)^2} = \sqrt{3^2 + 4^2} = \sqrt{9 + 16} = \sqrt{25} = 5.

Astuce

Le carré supprime les signes : (xBxA)2=(xAxB)2(x_B - x_A)^2 = (x_A - x_B)^2. L'ordre des points n'a donc aucune importance pour la distance.

Reconnaître des configurations avec les coordonnées

Règle

Les coordonnées permettent de prouver des propriétés géométriques par le calcul :

  • ABCDABCD est un parallélogramme     \iff AB=DC\vec{AB} = \vec{DC}, c'est-à-dire mêmes coordonnées ;
  • équivalent : [AC][AC] et [BD][BD] ont le même milieu (les diagonales se coupent en leur milieu) ;
  • un triangle est isocèle si deux de ses côtés ont la même longueur (mêmes distances).
Méthode

Pour montrer que ABCDABCD est un parallélogramme :

  1. Calcule les coordonnées de AB\vec{AB} et de DC\vec{DC}.
  2. Compare-les.
  3. Si elles sont égales, ABCDABCD est un parallélogramme.
Exemple

A(0;0)A(0 ; 0), B(3;1)B(3 ; 1), C(4;4)C(4 ; 4), D(1;3)D(1 ; 3).

AB(30;10)=(3;1)\vec{AB}\,(3 - 0 ; 1 - 0) = (3 ; 1) et DC(41;43)=(3;1)\vec{DC}\,(4 - 1 ; 4 - 3) = (3 ; 1).

Mêmes coordonnées \Rightarrow ABCDABCD est un parallélogramme.

Astuce

Le critère « même milieu des diagonales » marche pour tout parallélogramme. Calcule le milieu de [AC][AC] et celui de [BD][BD] : s'ils coïncident, c'est gagné.

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