🎲Probabilités

Cours de mathématiques · 4e

Expérience aléatoire, issues, événement, probabilité entre 00 et 11, équiprobabilité et événement contraire.

Ce que tu vas savoir faire

  • Décrire une expérience aléatoire, ses issues et un événement.
  • Comprendre qu'une probabilité est un nombre compris entre 00 et 11.
  • Calculer une probabilité dans une situation d'équiprobabilité.
  • Utiliser l'événement contraire avec p(Aˉ)=1p(A)p(\bar{A}) = 1 - p(A).

Expérience aléatoire et issues

Règle

Une expérience aléatoire est une expérience dont on ne peut pas prévoir le résultat à l'avance (lancer un dé, tirer une carte…).

Chaque résultat possible s'appelle une issue. L'ensemble de toutes les issues forme les issues possibles de l'expérience.

Méthode
  1. Identifie l'expérience (que fait-on ?).
  2. Liste toutes les issues possibles.
  3. Compte-les pour connaître le nombre total d'issues.
Exemple

Lancer un dé à 66 faces.

Issues possibles : 11, 22, 33, 44, 55, 66. Il y a 66 issues.

Astuce

Liste les issues sans en oublier ni en compter deux fois : c'est la base de tout le calcul de probabilité.

Événement

Règle

Un événement est constitué d'une ou plusieurs issues qui réalisent une condition donnée.

Un événement qui ne se réalise jamais est impossible ; un événement qui se réalise toujours est certain.

Méthode
  1. Lis bien la condition de l'événement.
  2. Repère, parmi les issues possibles, celles qui le réalisent.
  3. Ces issues sont les issues favorables à l'événement.
Exemple

Dé à 66 faces, événement « obtenir un nombre pair ».

Issues favorables : 22, 44, 66 (33 issues favorables).

Astuce

« Obtenir un 77 avec un dé à 66 faces » est un événement impossible. « Obtenir un nombre 6\leqslant 6 » est certain.

Probabilité d'un événement

Règle

La probabilité d'un événement mesure sa chance de se produire. C'est un nombre compris entre 00 et 11.

  • Probabilité 00 : événement impossible.
  • Probabilité 11 : événement certain.
  • Plus la probabilité est proche de 11, plus l'événement est probable.

⭐ Pour les curieux — pourquoi ça marche ? Pourquoi une probabilité ne peut-elle jamais sortir de l'intervalle de 00 à 11 ? Imagine que tu comptes les issues qui te font gagner parmi toutes les issues possibles. Au minimum, aucune ne te convient (tu en comptes 00) : la chance vaut 00. Au maximum, elles te conviennent toutes : tu obtiens le total complet, soit la chance 11. Comme le nombre de cas favorables est toujours coincé entre « aucun » et « tous », la probabilité est forcément coincée entre 00 et 11. Dépasser 11 reviendrait à compter plus de cas gagnants qu'il n'existe de cas possibles, ce qui est absurde !

Méthode
  1. Une probabilité s'écrit en fraction, en décimal ou en pourcentage.
  2. Elle est toujours comprise entre 00 et 11 (0%0\,\% et 100%100\,\%).
  3. Repère les cas extrêmes : impossible (00) et certain (11).
Exemple

Probabilité d'obtenir « pile » avec une pièce équilibrée : 12=0,5=50%\dfrac{1}{2} = 0{,}5 = 50\,\%.

Astuce

Une probabilité ne peut JAMAIS dépasser 11. Si tu trouves 1,51{,}5 ou 76\dfrac{7}{6}, il y a une erreur !

Équiprobabilité

Règle

Quand toutes les issues ont la même chance de se produire, on parle d'équiprobabilité (dé équilibré, pièce non truquée…).

La probabilité d'un événement est alors :

p=nombre d’issues favorablesnombre d’issues possiblesp = \dfrac{\text{nombre d'issues favorables}}{\text{nombre d'issues possibles}}

⭐ Pour les curieux — pourquoi ça marche ? D'où sort cette formule ? Imagine un dé équilibré à 66 faces : les 66 issues se partagent équitablement toute la certitude, qui vaut 11. Chacune reçoit donc la même petite part : 16\dfrac{1}{6}. Maintenant, pour l'événement « nombre pair », tu réunis les 33 issues 22, 44, 66 : tu additionnes 16+16+16=36\dfrac{1}{6} + \dfrac{1}{6} + \dfrac{1}{6} = \dfrac{3}{6}. Tu retrouves bien favorablespossibles\dfrac{\text{favorables}}{\text{possibles}} : compter les cas favorables revient juste à empiler autant de parts 1n\dfrac{1}{n} !

Méthode
  1. Compte le nombre d'issues favorables à l'événement.
  2. Compte le nombre total d'issues possibles.
  3. Divise : p=favorablespossiblesp = \dfrac{\text{favorables}}{\text{possibles}}.
  4. Simplifie la fraction si possible.
Exemple

Dé à 66 faces, événement « obtenir un nombre pair ».

p=36=12=0,5p = \dfrac{3}{6} = \dfrac{1}{2} = 0{,}5.

Astuce

Cette formule ne marche QUE s'il y a équiprobabilité. Vérifie toujours que toutes les issues ont la même chance !

Événement contraire

Règle

L'événement contraire de AA, noté Aˉ\bar{A}, se réalise exactement quand AA ne se réalise pas.

Leurs probabilités sont liées par :

p(Aˉ)=1p(A)p(\bar{A}) = 1 - p(A)

⭐ Pour les curieux — pourquoi ça marche ? Voici l'idée en une image. L'événement AA et son contraire Aˉ\bar{A} se partagent toutes les issues, sans en oublier aucune et sans en compter deux fois : chaque résultat tombe soit dans AA, soit dans Aˉ\bar{A}. Réunis, ils forment donc l'événement certain, dont la probabilité vaut 11. Cela donne p(A)+p(Aˉ)=1p(A) + p(\bar{A}) = 1, et il suffit de faire passer p(A)p(A) de l'autre côté pour obtenir p(Aˉ)=1p(A)p(\bar{A}) = 1 - p(A).

Méthode
  1. Identifie l'événement AA.
  2. Décris son contraire Aˉ\bar{A} (« tout sauf AA »).
  3. Calcule : p(Aˉ)=1p(A)p(\bar{A}) = 1 - p(A).
Exemple

Dé à 66 faces. AA = « obtenir un 66 », donc p(A)=16p(A) = \dfrac{1}{6}.

Aˉ\bar{A} = « ne pas obtenir 66 » : p(Aˉ)=116=56p(\bar{A}) = 1 - \dfrac{1}{6} = \dfrac{5}{6}.

Astuce

C'est souvent plus rapide de calculer le contraire : « au moins un… » se calcule vite avec 1p(aucun)1 - p(\text{aucun}).

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