📦Prismes et cylindres

Cours de mathématiques · 5e

Reconnaître un prisme droit et un cylindre de révolution, compter leurs faces, arêtes et sommets, et reconnaître ou dessiner leurs patrons.

Ce que tu vas savoir faire

  • Reconnaître un prisme droit
  • Reconnaître un cylindre de révolution
  • Décrire faces, arêtes et sommets d'un prisme droit
  • Reconnaître un patron de prisme ou de cylindre
  • Compter faces, arêtes et sommets selon la base

Le prisme droit

Règle

Un prisme droit est un solide qui a :

  • deux bases identiques (deux polygones superposables), parallèles et opposées ;
  • des faces latérales qui sont des rectangles.

Les bases peuvent être des triangles, des carrés, des pentagones… Le nom du prisme dépend de la forme de sa base.

Méthode

Pour reconnaître un prisme droit :

  1. Cherche deux faces identiques et parallèles (les bases).
  2. Vérifie que les autres faces (latérales) sont des rectangles.
  3. Si oui, c'est un prisme droit.
Exemple

Un solide à deux bases triangulaires identiques et trois faces rectangulaires est un prisme droit à base triangulaire.

Astuce

Un pavé droit (boîte) est un prisme droit particulier : ses bases sont des rectangles.

Faces, arêtes et sommets

Règle

Dans un solide :

  • une face est une surface plane (un polygone) ;
  • une arête est un segment où deux faces se rencontrent ;
  • un sommet est un point où plusieurs arêtes se rejoignent.

Pour un prisme droit dont la base est un polygone à nn côtés :

  • faces : n+2n + 2 (les nn faces latérales ++ les 22 bases) ;
  • sommets : 2n2n (nn par base) ;
  • arêtes : 3n3n (nn sur chaque base ++ nn arêtes verticales).

⭐ Pour les curieux — pourquoi ça marche ? Imagine que tu poses un polygone à nn côtés au sol, puis que tu le soulèves tout droit pour fabriquer le prisme : tu as la copie du bas et celle du haut, ça fait déjà 22 bases, et chaque côté du sol balaie un rectangle en montant, donc nn faces latérales : au total n+2n+2 faces. Chaque base a nn coins, et il y a deux bases, d'où 2n2n sommets. Pour les arêtes, compte les nn bords du bas, les nn bords du haut, plus le « montant » vertical qui relie chaque coin du bas à son coin du haut, soit encore nn : en tout n+n+n=3nn+n+n = 3n arêtes. Vérifie sur un dé (base carrée, n=4n=4) : 66 faces, 88 sommets, 1212 arêtes !

Méthode

Pour compter dans un prisme droit, repère d'abord le nombre nn de côtés de la base, puis :

  1. faces =n+2= n + 2 ;
  2. sommets =2×n= 2 \times n ;
  3. arêtes =3×n= 3 \times n.
Exemple

Prisme droit à base triangulaire : n=3n = 3.

Faces =3+2=5= 3 + 2 = 5 ; sommets =2×3=6= 2 \times 3 = 6 ; arêtes =3×3=9= 3 \times 3 = 9.

Astuce

Pour un prisme à base à nn côtés : pense « n+2n+2 faces, 2n2n sommets, 3n3n arêtes ». Vérifie avec un dé (cube : n=4n=466 faces, 88 sommets, 1212 arêtes).

Le cylindre de révolution

Règle

Un cylindre de révolution est le solide obtenu en faisant tourner un rectangle autour de l'un de ses côtés.

Il possède :

  • deux bases qui sont des disques identiques et parallèles ;
  • une surface latérale courbe (qui se déroule en un rectangle).
Méthode

Pour reconnaître un cylindre de révolution :

  1. Cherche deux disques identiques en haut et en bas.
  2. Vérifie que la surface latérale est courbe et « roule ».
  3. Si oui, c'est un cylindre de révolution.
Exemple

Une boîte de conserve ou un rouleau sont des cylindres de révolution : deux disques (le couvercle et le fond) reliés par une paroi courbe.

Astuce

Un cylindre n'a ni sommet ni arête « droite » comme un prisme : ses bords sont des cercles.

Patron d'un prisme droit

Règle

Un patron est le dessin à plat qui, une fois découpé et plié, reconstitue le solide.

Le patron d'un prisme droit est formé :

  • des deux bases (les deux polygones identiques) ;
  • des faces latérales rectangulaires, souvent alignées en une bande.
Méthode

Pour reconnaître/dessiner le patron d'un prisme droit :

  1. Dessine la bande des faces latérales : autant de rectangles que de côtés de la base.
  2. Ajoute les deux bases (les polygones), une de chaque côté de la bande.
  3. Vérifie que les longueurs collées sont égales (sinon ça ne se plie pas).
Exemple

Le patron d'un prisme droit à base triangulaire comporte 3 rectangles (faces latérales) et 2 triangles (les bases), soit 55 polygones au total, ce qui correspond aux 55 faces du prisme.

Astuce

Le nombre de polygones d'un patron est égal au nombre de faces du solide. Pour un prisme à base à nn côtés : n+2n + 2 polygones.

Patron d'un cylindre

Règle

Le patron d'un cylindre de révolution est formé :

  • de deux disques (les bases) ;
  • d'un rectangle (la surface latérale déroulée).

Le côté du rectangle qui s'enroule autour du disque a pour longueur le périmètre du disque (la circonférence).

⭐ Pour les curieux — pourquoi ça marche ? Prends une boîte de conserve et décolle son étiquette : à plat, c'est un rectangle parfait. Sa largeur, c'est tout simplement le chemin parcouru pour faire un tour complet autour du disque, c'est-à-dire le périmètre du cercle, 2×π×r2\times\pi\times r. Si le rectangle était un peu plus court, il ne ferait pas le tour ; un peu plus long, il se chevaucherait : c'est pour ça que sa largeur doit valoir exactement 2πr2\pi r.

Méthode

Pour le patron d'un cylindre :

  1. Dessine le rectangle : sa hauteur est la hauteur du cylindre.
  2. La largeur du rectangle (le côté qui s'enroule) est égale au périmètre du cercle de base : P=2×π×rP = 2 \times \pi \times r.
  3. Ajoute les deux disques de rayon rr.
Exemple

Cylindre de rayon de base r=3r = 3 cm. La largeur du rectangle (le côté qui s'enroule) vaut le périmètre du disque : P=2×π×3=6π18,85P = 2 \times \pi \times 3 = 6\pi \approx 18{,}85 cm.

Astuce

Le rectangle d'un patron de cylindre « s'enroule » : sa largeur doit exactement valoir le tour du disque, sinon ça ne ferme pas.

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