📦Vecteurs et produit scalaire dans l'espace

Cours de mathématiques · Terminale

On passe du plan à l'espace : un vecteur a maintenant trois coordonnées dans un repère (O;i,j,k)(O;\vec{i},\vec{j},\vec{k}). On y retrouve la colinéarité, on découvre la coplanarité, et le produit scalaire se calcule avec trois produits : uv=xx+yy+zz\vec{u}\cdot\vec{v}=xx'+yy'+zz'.

Ce que tu vas savoir faire

  • Lire et calculer les coordonnées d'un vecteur dans l'espace
  • Étudier la colinéarité de deux vecteurs de l'espace
  • Reconnaître trois vecteurs coplanaires
  • Calculer un produit scalaire dans l'espace : xx+yy+zzxx'+yy'+zz'
  • Calculer une norme et tester l'orthogonalité dans l'espace

Vecteurs et repère de l'espace

Règle

Un repère de l'espace est un quadruplet (O;i,j,k)(O;\vec{i},\vec{j},\vec{k})OO est un point et i,j,k\vec{i},\vec{j},\vec{k} sont trois vecteurs non coplanaires. Tout vecteur u\vec{u} s'écrit alors de manière unique :

u=xi+yj+zk,\vec{u}=x\,\vec{i}+y\,\vec{j}+z\,\vec{k},

et on note u(x;y;z)\vec{u}\,(x\,;\,y\,;\,z). De même, un point MM a des coordonnées M(x;y;z)M\,(x\,;\,y\,;\,z), celles du vecteur OM\overrightarrow{OM}.

Pour deux points A(xA;yA;zA)A\,(x_A;y_A;z_A) et B(xB;yB;zB)B\,(x_B;y_B;z_B) : AB(xBxA;yByA;zBzA).\overrightarrow{AB}\,(x_B-x_A\,;\,y_B-y_A\,;\,z_B-z_A).

Les coordonnées s'ajoutent composante par composante, comme dans le plan, avec une troisième coordonnée.

Méthode

Pour trouver les coordonnées de AB\overrightarrow{AB} :

  1. Repère A(xA;yA;zA)A\,(x_A;y_A;z_A) et B(xB;yB;zB)B\,(x_B;y_B;z_B).
  2. Calcule « arrivée moins départ » sur chaque coordonnée : xBxAx_B-x_A, yByAy_B-y_A, zBzAz_B-z_A.
Exemple

Soit A(1;2;3)A\,(1\,;\,2\,;\,3) et B(4;0;5)B\,(4\,;\,0\,;\,5).

AB(41;02;53)=(3;2;2).\overrightarrow{AB}\,(4-1\,;\,0-2\,;\,5-3)=(3\,;\,-2\,;\,2).

Astuce

🧭 « Arrivée moins départ » : AB\overrightarrow{AB} part de AA et va vers BB, donc on soustrait les coordonnées de AA (le départ).

Colinéarité de deux vecteurs

Règle

Deux vecteurs u\vec{u} et v\vec{v} sont colinéaires s'il existe un réel kk tel que v=ku\vec{v}=k\,\vec{u} (ou si l'un est nul). Géométriquement, ils ont la même direction (mêmes droites parallèles).

En coordonnées, u(x;y;z)\vec{u}\,(x;y;z) et v(x;y;z)\vec{v}\,(x';y';z') sont colinéaires si et seulement si les trois coordonnées sont proportionnelles :

xx=yy=zz=k\dfrac{x'}{x}=\dfrac{y'}{y}=\dfrac{z'}{z}=k

(quand les dénominateurs ne sont pas nuls). De façon générale, on cherche kk tel que x=kxx'=kx, y=kyy'=ky, z=kzz'=kz. Trois points AA, BB, CC sont alignés si AB\overrightarrow{AB} et AC\overrightarrow{AC} sont colinéaires.

Méthode

Pour tester la colinéarité de u\vec{u} et v\vec{v} :

  1. Cherche un coefficient kk avec une coordonnée non nulle, par exemple k=xxk=\dfrac{x'}{x}.
  2. Vérifie que ce même kk marche pour les deux autres coordonnées : y=kyy'=ky et z=kzz'=kz.
  3. Si oui ⇒ colinéaires ; sinon ⇒ non colinéaires.
Exemple

u(1;2;3)\vec{u}\,(1\,;\,-2\,;\,3) et v(2;4;6)\vec{v}\,(2\,;\,-4\,;\,6).

On essaie k=2k=2 : 2×1=22\times 1=2 ✓, 2×(2)=42\times(-2)=-4 ✓, 2×3=62\times 3=6 ✓. Donc v=2u\vec{v}=2\vec{u} : ils sont colinéaires.

Astuce

⚠️ Un seul kk doit convenir pour les trois coordonnées. Si deux marchent mais pas la troisième, ils ne sont PAS colinéaires.

Coplanarité de trois vecteurs

Règle

Trois vecteurs u\vec{u}, v\vec{v}, w\vec{w} sont coplanaires s'ils admettent des représentants situés dans un même plan. Lorsque u\vec{u} et v\vec{v} ne sont pas colinéaires, w\vec{w} est coplanaire avec eux si et seulement s'il existe deux réels aa et bb tels que :

w=au+bv.\vec{w}=a\,\vec{u}+b\,\vec{v}.

On dit que w\vec{w} est une combinaison linéaire de u\vec{u} et v\vec{v}. De même, quatre points AA, BB, CC, DD sont coplanaires si AD=aAB+bAC\overrightarrow{AD}=a\,\overrightarrow{AB}+b\,\overrightarrow{AC} pour certains réels a,ba,b (avec AB\overrightarrow{AB}, AC\overrightarrow{AC} non colinéaires).

Méthode

Pour tester si w\vec{w} est coplanaire avec u\vec{u} et v\vec{v} (non colinéaires) :

  1. Écris le système w=au+bv\vec{w}=a\,\vec{u}+b\,\vec{v} sur les trois coordonnées.
  2. Résous avec deux équations pour trouver aa et bb.
  3. Vérifie que la troisième équation est aussi satisfaite. Si oui ⇒ coplanaires.
Exemple

u(1;0;0)\vec{u}\,(1;0;0), v(0;1;0)\vec{v}\,(0;1;0), w(2;3;0)\vec{w}\,(2;3;0).

On cherche w=au+bv\vec{w}=a\vec{u}+b\vec{v} : a=2a=2, b=3b=3, et la 3e3^{e} coordonnée donne 0=00=0 ✓. Donc w=2u+3v\vec{w}=2\vec{u}+3\vec{v} : les trois vecteurs sont coplanaires.

Astuce

💡 Si w\vec{w} a une coordonnée non nulle là où u\vec{u} et v\vec{v} sont nuls (ici la 3e3^{e}), c'est souvent le signe qu'il sort du plan ⇒ non coplanaires.

Produit scalaire dans l'espace

Règle

Dans un repère orthonormé (O;i,j,k)(O;\vec{i},\vec{j},\vec{k}), le produit scalaire de u(x;y;z)\vec{u}\,(x;y;z) et v(x;y;z)\vec{v}\,(x';y';z') est le nombre réel :

uv=xx+yy+zz.\vec{u}\cdot\vec{v}=x\,x'+y\,y'+z\,z'.

On reconnaît la formule du plan, augmentée du terme zzzz'. Comme dans le plan, le produit scalaire est symétrique (uv=vu\vec{u}\cdot\vec{v}=\vec{v}\cdot\vec{u}), bilinéaire, et on a aussi :

uv=uvcosθ,\vec{u}\cdot\vec{v}=\|\vec{u}\|\,\|\vec{v}\|\cos\theta,

θ\theta est l'angle entre u\vec{u} et v\vec{v}. Le résultat est un scalaire (sans flèche).

Méthode

Pour calculer uv\vec{u}\cdot\vec{v} dans l'espace :

  1. Lis u(x;y;z)\vec{u}\,(x;y;z) et v(x;y;z)\vec{v}\,(x';y';z').
  2. Calcule les trois produits xxxx', yyyy', zzzz'.
  3. Additionne ces trois nombres (attention aux signes).
Exemple

u(1;2;3)\vec{u}\,(1\,;\,2\,;\,3) et v(2;0;1)\vec{v}\,(2\,;\,0\,;\,-1).

uv=1×2+2×0+3×(1)=2+03=1.\vec{u}\cdot\vec{v}=1\times 2+2\times 0+3\times(-1)=2+0-3=-1.

(Recalcul : 2+0=22+0=2, puis 2+(3)=12+(-3)=-1. ✓)

Astuce

⚠️ N'oublie pas le troisième terme zzzz' : c'est l'erreur classique du passage plan → espace.

Norme et orthogonalité

Règle

La norme (longueur) d'un vecteur u(x;y;z)\vec{u}\,(x;y;z) dans un repère orthonormé est :

u=x2+y2+z2,\|\vec{u}\|=\sqrt{x^{2}+y^{2}+z^{2}},

car u2=uu\|\vec{u}\|^{2}=\vec{u}\cdot\vec{u}. La distance entre deux points est AB=AB=(xBxA)2+(yByA)2+(zBzA)2AB=\|\overrightarrow{AB}\|=\sqrt{(x_B-x_A)^2+(y_B-y_A)^2+(z_B-z_A)^2}.

Orthogonalité. Deux vecteurs non nuls sont orthogonaux si et seulement si :

uv=0.\vec{u}\cdot\vec{v}=0.

Le vecteur nul est orthogonal à tout vecteur.

⭐ Pour les curieux — pourquoi ça marche ? D'où sortent ces trois carrés sous la racine ? On applique simplement Pythagore deux fois. Imagine que u(x;y;z)\vec{u}\,(x;y;z) est la diagonale d'un pavé droit posé dans le repère : son arête au sol mesure x2+y2\sqrt{x^{2}+y^{2}} (Pythagore dans le plan horizontal). Cette diagonale du sol et la hauteur zz forment un nouveau triangle rectangle, dont l'hypoténuse est u\vec{u} : un second Pythagore donne u2=(x2+y2)2+z2=x2+y2+z2\|\vec{u}\|^{2}=\big(\sqrt{x^{2}+y^{2}}\big)^{2}+z^{2}=x^{2}+y^{2}+z^{2}. La formule de l'espace, c'est juste Pythagore qui monte d'un étage !

Méthode

Pour tester l'orthogonalité de u\vec{u} et v\vec{v} :

  1. Calcule uv=xx+yy+zz\vec{u}\cdot\vec{v}=xx'+yy'+zz'.
  2. Si le résultat vaut 00 ⇒ ils sont orthogonaux ; sinon, non.

Pour une longueur ABAB : calcule AB\overrightarrow{AB}, puis x2+y2+z2\sqrt{x^2+y^2+z^2}.

Exemple

u(1;2;2)\vec{u}\,(1\,;\,2\,;\,-2) et v(2;1;0)\vec{v}\,(2\,;\,-1\,;\,0).

uv=1×2+2×(1)+(2)×0=22+0=0.\vec{u}\cdot\vec{v}=1\times 2+2\times(-1)+(-2)\times 0=2-2+0=0.

Donc u\vec{u} et v\vec{v} sont orthogonaux. Par ailleurs u=1+4+4=9=3\|\vec{u}\|=\sqrt{1+4+4}=\sqrt{9}=3.

Astuce

🧠 Orthogonal ⇔ produit scalaire nul. C'est le test le plus rapide, bien plus simple que de chercher un angle de 90°90°.

Angle entre deux vecteurs

Règle

Le produit scalaire relie l'angle θ\theta entre deux vecteurs non nuls u\vec{u} et v\vec{v} à leurs normes :

uv=uvcosθ,d’ouˋcosθ=uvuv.\vec{u}\cdot\vec{v}=\|\vec{u}\|\,\|\vec{v}\|\cos\theta,\qquad\text{d'où}\qquad \cos\theta=\dfrac{\vec{u}\cdot\vec{v}}{\|\vec{u}\|\,\|\vec{v}\|}.

Le signe du produit scalaire renseigne directement sur l'angle :

\bullet uv>0\vec{u}\cdot\vec{v}>0 ⇒ angle aigu (cosθ>0\cos\theta>0) ;

\bullet uv=0\vec{u}\cdot\vec{v}=0 ⇒ angle droit (θ=90°\theta=90°) ;

\bullet uv<0\vec{u}\cdot\vec{v}<0 ⇒ angle obtus (cosθ<0\cos\theta<0).

Comme 1cosθ1-1\le\cos\theta\le 1, on a toujours uvuv|\vec{u}\cdot\vec{v}|\le\|\vec{u}\|\,\|\vec{v}\| (inégalité de Cauchy-Schwarz).

Méthode

Pour déterminer l'angle entre u\vec{u} et v\vec{v} :

  1. Calcule uv=xx+yy+zz\vec{u}\cdot\vec{v}=xx'+yy'+zz'.
  2. Calcule les normes u\|\vec{u}\| et v\|\vec{v}\|.
  3. Forme cosθ=uvuv\cos\theta=\dfrac{\vec{u}\cdot\vec{v}}{\|\vec{u}\|\,\|\vec{v}\|}, puis θ=arccos()\theta=\arccos(\dots).
Exemple

u(1;0;0)\vec{u}\,(1;0;0) et v(1;1;0)\vec{v}\,(1;1;0).

uv=1\vec{u}\cdot\vec{v}=1, u=1\|\vec{u}\|=1, v=2\|\vec{v}\|=\sqrt{2}. Donc cosθ=12=22\cos\theta=\dfrac{1}{\sqrt{2}}=\dfrac{\sqrt{2}}{2}, soit θ=45°\theta=45°.

Astuce

💡 Pour savoir si un angle est aigu, droit ou obtus, le signe du produit scalaire suffit : pas besoin de calculer les normes.

Tu as lu le cours ? Passe à la pratique.

Un coach IA te guide sans jamais donner la réponse, avec des exercices et des quiz sur ce chapitre. Version d'essai gratuite, sans limite de durée.

S'entraîner avec le coach IA — gratuit