📦Vecteurs et produit scalaire dans l'espace
Cours de mathématiques · Terminale
On passe du plan à l'espace : un vecteur a maintenant trois coordonnées dans un repère . On y retrouve la colinéarité, on découvre la coplanarité, et le produit scalaire se calcule avec trois produits : .
Ce que tu vas savoir faire
- ✓Lire et calculer les coordonnées d'un vecteur dans l'espace
- ✓Étudier la colinéarité de deux vecteurs de l'espace
- ✓Reconnaître trois vecteurs coplanaires
- ✓Calculer un produit scalaire dans l'espace :
- ✓Calculer une norme et tester l'orthogonalité dans l'espace
Vecteurs et repère de l'espace
Un repère de l'espace est un quadruplet où est un point et sont trois vecteurs non coplanaires. Tout vecteur s'écrit alors de manière unique :
et on note . De même, un point a des coordonnées , celles du vecteur .
Pour deux points et :
Les coordonnées s'ajoutent composante par composante, comme dans le plan, avec une troisième coordonnée.
Pour trouver les coordonnées de :
- Repère et .
- Calcule « arrivée moins départ » sur chaque coordonnée : , , .
Soit et .
🧭 « Arrivée moins départ » : part de et va vers , donc on soustrait les coordonnées de (le départ).
Colinéarité de deux vecteurs
Deux vecteurs et sont colinéaires s'il existe un réel tel que (ou si l'un est nul). Géométriquement, ils ont la même direction (mêmes droites parallèles).
En coordonnées, et sont colinéaires si et seulement si les trois coordonnées sont proportionnelles :
(quand les dénominateurs ne sont pas nuls). De façon générale, on cherche tel que , , . Trois points , , sont alignés si et sont colinéaires.
Pour tester la colinéarité de et :
- Cherche un coefficient avec une coordonnée non nulle, par exemple .
- Vérifie que ce même marche pour les deux autres coordonnées : et .
- Si oui ⇒ colinéaires ; sinon ⇒ non colinéaires.
et .
On essaie : ✓, ✓, ✓. Donc : ils sont colinéaires.
⚠️ Un seul doit convenir pour les trois coordonnées. Si deux marchent mais pas la troisième, ils ne sont PAS colinéaires.
Coplanarité de trois vecteurs
Trois vecteurs , , sont coplanaires s'ils admettent des représentants situés dans un même plan. Lorsque et ne sont pas colinéaires, est coplanaire avec eux si et seulement s'il existe deux réels et tels que :
On dit que est une combinaison linéaire de et . De même, quatre points , , , sont coplanaires si pour certains réels (avec , non colinéaires).
Pour tester si est coplanaire avec et (non colinéaires) :
- Écris le système sur les trois coordonnées.
- Résous avec deux équations pour trouver et .
- Vérifie que la troisième équation est aussi satisfaite. Si oui ⇒ coplanaires.
, , .
On cherche : , , et la coordonnée donne ✓. Donc : les trois vecteurs sont coplanaires.
💡 Si a une coordonnée non nulle là où et sont nuls (ici la ), c'est souvent le signe qu'il sort du plan ⇒ non coplanaires.
Produit scalaire dans l'espace
Dans un repère orthonormé , le produit scalaire de et est le nombre réel :
On reconnaît la formule du plan, augmentée du terme . Comme dans le plan, le produit scalaire est symétrique (), bilinéaire, et on a aussi :
où est l'angle entre et . Le résultat est un scalaire (sans flèche).
Pour calculer dans l'espace :
- Lis et .
- Calcule les trois produits , , .
- Additionne ces trois nombres (attention aux signes).
et .
(Recalcul : , puis . ✓)
⚠️ N'oublie pas le troisième terme : c'est l'erreur classique du passage plan → espace.
Norme et orthogonalité
La norme (longueur) d'un vecteur dans un repère orthonormé est :
car . La distance entre deux points est .
Orthogonalité. Deux vecteurs non nuls sont orthogonaux si et seulement si :
Le vecteur nul est orthogonal à tout vecteur.
⭐ Pour les curieux — pourquoi ça marche ? D'où sortent ces trois carrés sous la racine ? On applique simplement Pythagore deux fois. Imagine que est la diagonale d'un pavé droit posé dans le repère : son arête au sol mesure (Pythagore dans le plan horizontal). Cette diagonale du sol et la hauteur forment un nouveau triangle rectangle, dont l'hypoténuse est : un second Pythagore donne . La formule de l'espace, c'est juste Pythagore qui monte d'un étage !
Pour tester l'orthogonalité de et :
- Calcule .
- Si le résultat vaut ⇒ ils sont orthogonaux ; sinon, non.
Pour une longueur : calcule , puis .
et .
Donc et sont orthogonaux. Par ailleurs .
🧠 Orthogonal ⇔ produit scalaire nul. C'est le test le plus rapide, bien plus simple que de chercher un angle de .
Angle entre deux vecteurs
Le produit scalaire relie l'angle entre deux vecteurs non nuls et à leurs normes :
Le signe du produit scalaire renseigne directement sur l'angle :
⇒ angle aigu () ;
⇒ angle droit () ;
⇒ angle obtus ().
Comme , on a toujours (inégalité de Cauchy-Schwarz).
Pour déterminer l'angle entre et :
- Calcule .
- Calcule les normes et .
- Forme , puis .
et .
, , . Donc , soit .
💡 Pour savoir si un angle est aigu, droit ou obtus, le signe du produit scalaire suffit : pas besoin de calculer les normes.
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